数学问题

希尔伯特23个问题及解决情况1900年希尔伯特应邀参加巴黎国际数学家大会并在会上作了题为《数学问题》重要演讲。 在这具有历史意义的演讲中,首先他提出许多重要的思想: 正如人类的每一项事业都追求着确定的目标一样,数学研究也需要自己的问题。 正是通过这些问题的解决,研究者锻炼其钢铁意志,发现新观点,达到更为广阔的自由的境界。希尔伯特特别强调重大问题在数学发展中的作用,他指出:“如果我们想对最近的将来数学知识可能的发展有一个概念,那就必须回顾一下当今科学提出的,希望在将来能够解决的问题。 ” 同时又指出:“某类问题对于一般数学进程的深远意义以及它们在研究者个人的工作中所起的重要作用是不可否认的。 只要一门科学分支能提出大量的问题,它就充满生命力,而问题缺乏则预示着独立发展的衰亡或中止。” 他阐述了重大问题所具有的特点,好的问题应具有以下三个特征: 清晰性和易懂性; 虽困难但又给人以希望; 意义深远。同时他分析了研究数学问题时常会遇到的困难及克服困难的一些方法。 就是在这次会议上他提出了在新世纪里数学家应努力去解决的23个问题,即著名的“希尔伯特23个问题”。编号 问题 推动发展的领域 解决的情况 1 连续统假设 公理化 *** 论 1963年,Paul J.Cohen 在下述意义下证明了第一个问题是不可解的。 即连续统假设的真伪不可能在Zermelo_Fraenkel公理系统内判定。2 算术公理的相容性 数学基础 希尔伯特证明算术公理的相容性的设想,后来发展为系统的Hilbert计划(“元数学”或“证明论”)但1931年歌德尔的“不完备定理”指出了用“元数学”证明算术公理的相容性之不可能。 数学的相容性问题至今未解决。3 两等高等底的四面体体积之相等 几何基础 这问题很快(1900)即由希尔伯特的学生M.Dehn给出了肯定的解答。4 直线作为两点间最短距离问题 几何基础 这一问题提得过于一般。 希尔伯特之后,许多数学家致力于构造和探索各种特殊的度量几何,在研究第四问题上取得很大进展,但问题并未完全解决。5 不要定义群的函数的可微性假设的李群概念 拓扑群论 经过漫长的努力,这个问题于1952年由Gleason, Montqomery , Zipping等人最后解决,答案是肯定的。6 物理公理的数学处理 数学物理 在量子力学、热力学等领域,公理化方法已获得很大成功,但一般地说,公理化的物理意味着什么,仍是需要探讨的问题。 概率论的公理化已由A.H.Konmoropob等人建立。7 某些数的无理性与超越性 超越数论 1934年A.O.temohm 和Schneieder各自独立地解决了这问题的后半部分。8 素数问题 数论 一般情况下的Riemann猜想至今仍是猜想。 包括在第八问题中的Goldbach问题至今也未解决。 中国数学家在这方面做了一系列出色的工作。9 任意数域中最一般的互反律之证明 类域论 已由高木贞治(1921)和E.Artin(1927)解决. 10 Diophantius方程可解性的判别 不定分析 1970年由苏、美数学家证明Hilbert所期望的一般算法是不存在的。11 系数为任意代数数的二次型 二次型理论 H.Hasse(1929)和C. L.Siegel(1936,1951)在这问题上获得了重要的结果。12 Abel域上 kroneker定理推广到任意代数有理域。 复乘法理论 尚未解决。13 不可能用只有两个变数的函数解一般的七次方程。 方程论与实函数论 连续函数情形于1957年由苏数学家否定解决,如要求是解析函数,则问题仍未解决。14 证明某类完全函数系的有限性 代数不变式理论 1958年永田雅宜给出了否定解决。15 Schubert记数演算的严格基础 代数几何学 由于许多数学家的努力,Schubert演算的基础的纯代数处理已有可能,但Schubert演算的合理性仍待解决。 至于代数几何的基础,已由B.L.Vander Waerden(1938-40)与 A.Weil(1950)建立。16 代数曲线与曲面的拓扑 曲线与曲面的拓扑学、常微分方程的定性理论 问题的前半部分,近年来不断有重要结果。17 正定形式的平方表示式 域(实域)论 已由Artin 于1926年解决。18 由全等多面体构造空间 结晶体群理论 部分解决。19 正则变分问题的解是否一定解析 椭圆型偏微分方程理论 这个问题在某种意义上已获解决。20 一般边值问题 椭圆型偏微分方程理论 偏微分方程边值问题的研究正在蓬勃发展。21 具有给定单值群的线性偏微分方程的存在性 线性常微分方程大范围理论 已由Hilbert本人(1905)年和 H.Rohrl(德,1957)解决。22 解析关系的单值化 Riemann 曲面体 一个变数的情形已由 P.Koebe (德,1907)解决。23 变分法的进一步发展 变分法 Hilbert本人和许多数学家对变分法的发展作出了重要的贡献。 百年前的数学家大会与希尔伯特的问题 熊卫民 21世纪第一次国际数学家大会马上就要在北京召开了,它将给本世纪的数学发展带来些什么?能像20世纪的第一次国际数学家大会那样左右数学发展的方向吗? 一个世纪前的那次数学家大会之所以永载史册,完全是因为一个人,因为他的一个报告——希尔伯特(David Hilbert)和他的《数学问题》。1900年,希尔伯特在巴黎召开的第二届国际数学家大会上提出了他著名的23个数学问题。 在随后的半个世纪中,许多世界一流的数学头脑都围着它们转。 其情形正如另一位非常著名的数学家外尔(H. Weyl)所说:“希尔伯特吹响了他的魔笛,成群的老鼠纷纷跟着他跃进了那条河。 ”这也难怪,他所提出的问题都那么清晰、那么易懂,其中一些有趣得令许多外行都跃跃欲试,而且解决其中任意一个,或者在任意一个问题上有重大突破,立即就能名满天下——我国的陈景润就因为在解决希尔伯特第8个问题(即素数问题,包括黎曼猜想、哥德巴赫猜想等)上有重大贡献而为世人所侧目。 人们在总结二十世纪数学的发展,尤其是二十世纪上半叶数学的发展时,通常都以希尔伯特所提的问题为航标。其实这些问题绝大部分业已存在,并不是希尔伯特首先提出来的。 但他站在更高的层面,用更尖锐、更简单的方式重新提出了这些问题,并指出了其中许多问题的解决方向。数学领域中的问题是极多的,究竟哪些更重要、更基本?做出这样的选择需要敏锐的洞察力。 为什么希尔伯特能如此目光如炬?数学史家、中国科学院数学与系统科学研究院研究员、《希尔伯特——数学王国中的亚历山大》一书的译者袁向东先生(和李文林先生合译)认为,这是因为希尔伯特是数学王国中的亚历山大!数学家可分为两类,一类擅长解决数学中的难题,另一类擅长对现有状况做出理论总结,两大类中又均可细分为一流、二流、三流。 希尔伯特两者兼长,几乎走遍了现代数学所有前沿阵地,在多个差异很大的数学分支中都留下了他那显赫的名字,对数学发展的大背景了如指掌,对所提及的许多问题都有深入的研究,是数学领域中的“王”。为什么希尔伯特要在大会上总结数学的基本问题,而不像常人一样宣讲自己的某项成果?袁向东告诉记者,这和另一位数学巨匠庞加莱(Henri Poincaré)有关,庞加莱在1897年举行的第一届国际数学家大会上做的是应用数学方面的报告。 他们两人是当时国际数学界中的双子星座,均为领袖级人物,当然也存在一定的竞争心理——既然庞加莱讲述的是自己对物理、数学关系的一般看法,那么希尔伯特就为纯粹数学做一些辩护。 庞加莱是法国人,希尔伯特是德国人,法、德两国有世仇,所以他们之间的竞争还带上了一种国与国竞争的味道。 虽然他们两人非常尊重对方,这一点在他们身上体现得不明显,但他们的学生和老师常常这样看。希尔伯特的老师克莱茵(Felix Klein)就是一个民族感非常强的人,他非常强调德意志数学的发展,想让国际数学界变成椭圆——以前是圆形,圆心为巴黎;现在他想让自己所在的哥廷根市也成为世界数学的中心,使数学世界变成有两个圆心的椭圆。在希尔伯特及其亲密朋友闵可夫斯基(Hermann Minkowski)的帮助下,克莱茵实现了自己的目标——1900年时,希尔伯特就已经和法国最伟大的数学家庞加莱齐名,而克莱茵本人和马上就要来到哥廷根的闵可夫斯基也是极有影响的数学家。 事实上,他们在德国号称“无敌三教授”。从一个例子可以想见他们的魅力。某天,在谈及拓扑学著名定理——四色定理时,闵可夫斯基突然灵机一动,于是对满堂的学生说:“这条定理还没有得到证明,因为到目前为止还只有一些三流数学家对它进行过研究。 现在由我来证明它。 ”然后他拿起粉笔当场证明这条定理。 这堂课结束后,他还没有证完。 下堂课他继续证,这样一直持续了几周。 最后,在一个阴雨的早晨,他一走上讲台天空就出现了一道霹雳。 “老天也被我的傲慢激怒了,”他说,“我的证明也是不完全的。 ”(该定理直到1994年才用计算机证明出来。 ) 1912年,庞加莱逝世。 世界数学的中心进一步向哥廷根偏移,数学界似乎又变成了一个圆——不过圆心换成了哥廷根。 此时,哥廷根学派的名声如日中天,在数学青年中流行的口号是“打起你的铺盖,到哥廷根去!” 一个世纪过去了,希尔伯特所列的那23个问题约有一半问题已经解决,其余一半的大多数也都有重大进展。 但希尔伯特本人没有解决其中的任意一个。 有人问他,为什么他不去解决自己所提的问题,譬如说费马大定理? 费马是在一页书的空白处写下该定理的,他同时宣称自己已经想出了一个美妙的证法,但可惜的是空白区不够大,写不下了。 希尔伯特的回答同样幽默:“我不想杀掉这只会下金蛋的母鸡”——德国一企业家建了一个基金会奖励第一个解决费马大定律者,希尔伯特时任该基金会的主席,每年利用该项基金的利息请优秀学者去哥廷根讲学,所以对他而言,费马大定律者是只会下金蛋的母鸡。 (费马大定律直到1997年才被解决。 ) 在列出23个问题之前,希尔伯特已经是国际数学界公认的领军人物,已经在数学的诸多领域取得多项重要成果。 他的其它贡献,譬如他的公理化主张、 *** 构想、《几何基础》一书等等,都对20世纪数学的发展有着深远的影响。1 21世纪七大数学难题21世纪七大数学难题最近美国麻州的克雷(Clay)数学研究所于2000年5月24日在巴黎法兰西学院宣布了一件被媒体炒得火热的大事:对七个“千僖年数学难题”的每一个悬赏一百万美元。 以下是这七个难题的简单介绍。 “千僖难题”之一:P(多项式算法)问题对NP(非多项式算法)问题在一个周六的晚上,你参加了一个盛大的晚会。 由于感到局促不安,你想知道这一大厅中是否有你已经认识的人。 你的主人向你提议说,你一定认识那位正在甜点盘附近角落的女士罗丝。 不费一秒钟,你就能向那里扫视,并且发现你的主人是正确的。 然而,如果没有这样的暗示,你就必须环顾整个大厅,一个个地审视每一个人,看是否有你认识的人。 生成问题的一个解通常比验证一个给定的解时间花费要多得多。 这是这种一般现象的一个例子。 与此类似的是,如果某人告诉你,数13,717,421可以写成两个较小的数的乘积,你可能不知道是否应该相信他,但是如果他告诉你它可以因子分解为3607乘上3803,那么你就可以用一个袖珍计算器容易验证这是对的。 不管我们编写程序是否灵巧,判定一个答案是可以很快利用内部知识来验证,还是没有这样的提示而需要花费大量时间来求解,被看作逻辑和计算机科学中最突出的问题之一。 它是斯蒂文·考克(StephenCook)于1971年陈述的。 “千僖难题”之二: 霍奇(Hodge)猜想二十世纪的数学家们发现了研究复杂对象的形状的强有力的办法。 基本想法是问在怎样的程度上,我们可以把给定对象的形状通过把维数不断增加的简单几何营造块粘合在一起来形成。 这种技巧是变得如此有用,使得它可以用许多不同的方式来推广;最终导至一些强有力的工具,使数学家在对他们研究中所遇到的形形 *** 的对象进行分类时取得巨大的进展。 不幸的是,在这一推广中,程序的几何出发点变得模糊起来。 在某种意义下,必须加上某些没有任何几何解释的部件。 霍奇猜想断言,对于所谓射影代数簇这种特别完美的空间类型来说,称作霍奇闭链的部件实际上是称作代数闭链的几何部件的(有理线性)组合。 “千僖难题”之三: 庞加莱(Poincare)猜想如果我们伸缩围绕一个苹果表面的橡皮带,那么我们可以既不扯断它,也不让它离开表面,使它慢慢移动收缩为一个点。 另一方面,如果我们想象同样的橡皮带以适当的方向被伸缩在一个轮胎面上,那么不扯断橡皮带或者轮胎面,是没有办法把它收缩到一点的。 我们说,苹果表面是“单连通的”,而轮胎面不是。 大约在一百年以前,庞加莱已经知道,二维球面本质上可由单连通性来刻画,他提出三维球面(四维空间中与原点有单位距离的点的全体)的对应问题。 这个问题立即变得无比困难,从那时起,数学家们就在为此奋斗。 “千僖难题”之四: 黎曼(Riemann)假设有些数具有不能表示为两个更小的数的乘积的特殊性质,例如,2,3,5,7,等等。 这样的数称为素数;它们在纯数学及其应用中都起着重要作用。 在所有自然数中,这种素数的分布并不遵循任何有规则的模式;然而,德国数学家黎曼(1826~1866)观察到,素数的频率紧密相关于一个精心构造的所谓黎曼蔡塔函数z(s$的性态。 著名的黎曼假设断言,方程z(s)=0的所有有意义的解都在一条直线上。 这点已经对于开始的1,500,000,000个解验证过。 证明它对于每一个有意义的解都成立将为围绕素数分布的许多奥秘带来光明。 “千僖难题”之五: 杨-米尔斯(Yang-Mills)存在性和质量缺口量子物理的定律是以经典力学的牛顿定律对宏观世界的方式对基本粒子世界成立的。 大约半个世纪以前,杨振宁和米尔斯发现,量子物理揭示了在基本粒子物理与几何对象的数学之间的令人注目的关系。 基于杨-米尔斯方程的预言已经在如下的全世界范围内的实验室中所履行的高能实验中得到证实:布罗克哈文、斯坦福、欧洲粒子物理研究所和筑波。 尽管如此,他们的既描述重粒子、又在数学上严格的方程没有已知的解。 特别是,被大多数物理学家所确认、并且在他们的对于“夸克”的不可见性的解释中应用的“质量缺口”假设,从来没有得到一个数学上令人满意的证实。 在这一问题上的进展需要在物理上和数学上两方面引进根本上的新观念。 “千僖难题”之六: 纳维叶-斯托克斯(Navier-Stokes)方程的存在性与光滑性起伏的波浪跟随着我们的正在湖中蜿蜒穿梭的小船,湍急的气流跟随着我们的现代喷气式飞机的飞行。 数学家和物理学家深信,无论是微风还是湍流,都可以通过理解纳维叶-斯托克斯方程的解,来对它们进行解释和预言。 虽然这些方程是19世纪写下的,我们对它们的理解仍然极少。 挑战在于对数学理论作出实质性的进展,使我们能解开隐藏在纳维叶-斯托克斯方程中的奥秘。 “千僖难题”之七: 贝赫(Birch)和斯维讷通-戴尔(Swinnerton-Dyer)猜想数学家总是被诸如x^2+y^2=z^2那样的代数方程的所有整数解的刻画问题着迷。 欧几里德曾经对这一方程给出完全的解答,但是对于更为复杂的方程,这就变得极为困难。 事实上,正如马蒂雅谢维奇(Yu.V.Matiyasevich)指出,希尔伯特第十问题是不可解的,即,不存在一般的方法来确定这样的方法是否有一个整数解。 当解是一个阿贝尔簇的点时,贝赫和斯维讷通-戴尔猜想认为,有理点的群的大小与一个有关的蔡塔函数z(s)在点s=1附近的性态。 特别是,这个有趣的猜想认为,如果z(1)等于0,那么存在无限多个有理点(解),相反,如果z(1)不等于0,那么只存在有限多个这样的点。

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Top1、金牛座Vs摩羯座:酒逢知己千杯少人生有三大乐事,其中之一,就是能在他乡遇到昔年故知。虽然现在通讯这么发达了,可是能在不知情的情况下,还能遇到老朋友,这种感觉似乎也是怎么都不会被淡化的了。好朋友聚首,当然要开怀畅饮一番,不喝都对不起这缘分,不是吗?好朋友到了酒桌上,总是有说不完的话题,不管是开心的还是不开心的,说出来,大家伙儿嬉笑怒骂一阵,尽欢而散,这才是真正的哈啤时光。

人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。即使没有人陪你一起喝,也不要一个人喝闷酒,抬头看看天上,还有一轮明月与你相伴,还有什么想不开的事情呢?找个朋友,一吐心中不快,明天还是一条好汉!哈啤的时光总是很短暂,且行且珍惜吧。

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游戏王

百科名片

漫画《游戏王》海报游戏的历史,可以追溯到5千年以前,也就是古代埃及时期。古老的游戏,足以预言人类与及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式。当时的游戏被称为神秘黑暗游戏。现在,有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏。这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”。《游戏王》包括游戏王朝日版、动漫版、剧场版等。

原作者: 高桥和希

导演: 衫岛梆久

编剧: 武上纯希

主要配音: 风间俊介,高桥广树,齐藤真纪

出品时间: 1998年4月4日

出品公司: 东京TV、NAS

地区: 日本

语言: 日语

基本信息

高桥和希 英文:Kazuki Takahashi 游戏王

性别:男 生日:1961年10月4日 籍贯:东京 血型:A型 星座:天秤座

主要经历

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。 日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单。在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希,第2位的鸟山明,第8位的青山刚昌,第18位的高桥留美子,第19位的藤崎竜。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。 以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重知识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱,就以第1位的高桥和希为例。他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。

漫画:

于1996年在《周刊少年Jump》连载,2004年结束。单行本共38本,343话。 后期以怪兽决斗为主线以后,众角色定型与其他少年漫画相似。连载结束以后,V-Jump开始连载 《游 ☆戏☆王R》,由伊藤彰绘画,高桥和希监制。故事的角色与之前相同,故事时间介于战斗城市篇之后,法老王的记忆篇之前。

动画:

中文名:游戏王朝日版 英文名:Yu-Gi-Oh!-ANB 别名:朝日版游戏王、游戏王前传 发行时间:1998年 导演:高桥和希 配音演员: 武藤游戏:绪方惠美 真崎杏子:佳和由美 城之内克也:森川智之 海马濑人:绿川光 地区:日本 语言:日语 简介: 【内容介绍】 《游戏王》动画版,首先于1998年4月4日在日本的朝日电视台播放,共有27集。于1998年10月10日完播,是真正意义上的第一部游戏王动画。主要讲述漫画前期的黑暗游戏(暗のゲーム),直到第一次打败暗貘良为止,声优阵容超强。 【STAFF】 原作:高桥和希 【CAST】 武藤游戏:绪方惠美 真崎杏子:佳和由美 城之内克也:森川智之 海马濑人:绿川光 《游戏王》(YU-GI-OH!) 初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写。 游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。 通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。 日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。 近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本(简称TCG)。 游戏王至今真卡已经卖出近226亿张,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这一纪录还将被继续刷新,随着动漫的联动效应,玩家群体将越来越庞大。 3D剧场版10周年纪念动画《10th anniversary 剧场版 游☆戏☆王 ~超融合!超越时空的羁绊~》在2010年春天上映,日本票房过亿。

编辑本段人物简介

游戏王:怪兽之决斗(游戏王DM)

+武藤游戏+(Yugi Muto)>诞生日+年龄 =6月4日生+高二 >身高+体重 =153cm+34kg 武藤游戏(表游戏)

>星座+血型 =双子座+AB型 >最喜欢吃 =汉堡 >最讨厌吃 =韭菜 >外型特征 =一头红发,几缕金色的刘海。小学生的身高,有双超大的眼睛,给人很可爱的感觉。 >CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]、孙泽昊 >卡组:黑魔导、黑魔导女孩、混沌黑魔术师、战士族、恶魔族,黑暗大法师等 >最终王牌:光之创造神 >特属无名之龙:提玛欧斯之眼 >神之卡:奥西里斯的天空龙(后来拥有三张神之卡) +暗游戏+(Yami Yugi) 暗游戏(法老王)

>真实名字 =阿图姆/阿铁木/亚图姆(Atum)>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王 >持有神器 =千年积木 >年龄 =约3016岁 >想要的东西 =失去的记忆 >外型特征 =一头红发,三根翘上去的金发,给人以至高的王者风 范,一双既迷人又冷酷的紫色眼睛(漫画中为绯红色),帅气逼 暗游戏(法老王)

人。 >CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2] >卡组:黑魔导、黑魔导女孩、混沌黑魔术师、战士族、魔法师族、恶魔族、三幻神等 >特属无名之龙:提玛欧斯之眼 >神之卡:奥西里斯的天空龙(欧贝利斯克的巨神兵,拉的翼神龙) 三幻神均为法老王统率,只不过在三千年后的决斗城市中欧贝里斯克在海马手上,奥西里斯和拉在马利克的手上,最后由暗游戏打败两人后拿回。 海马 濑人

蕾雅卡:黑魔导 +海马濑人+(Seto Kaiba) >诞生日+年龄 =10月25日生+高二 >身高+体重 =186cm+65kg >星座+血型 =标准的天蝎座+A型 >最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片 >最讨厌吃 =关东煮 >外型特征 =一双蓝宝石般迷人的眼睛,个子很高,身材俊拔,决斗时经常穿非常帅气的白色长披风。 >CV=绿川光[TV版1]、津田健次郎[TV版2] >卡组:龙族、机械族 >特属无名之龙:克里提乌斯之牙 >神之卡:欧贝利斯克的巨神兵 蕾雅卡:青眼白龙 青眼究极龙 城之内 克也

+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi) >诞生日+年龄 =1月25日生+高二 >身高+体重 =178cm+62kg >星座+血型 =水瓶座+B型 >最喜欢吃 =咖哩饭 >最讨厌吃 =梨子 >外型特征 =一头黄发,标准的热血少年。 >CV=森川智之[TV版1]、高桥广树[TV版2] >卡组:战士族、真红眼卡组、赌博卡组 >特属无名之龙:海尔默斯之爪 蕾雅卡:真红眼黑龙,人造人电子生化人 真崎 杏子

+真崎杏子+(Anzu Mazaki) >诞生日+年龄 =8月18日生+高二 >身高+体重 =165cm+47kg >星座+血型 =狮子座+O型 >最喜欢吃 =拉面 >最讨厌吃 =芋头 >外型特征 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿跟很高的鞋子。 >CV=かかすゆみ[TV版1]、斎藤真纪[TV版2] +貘良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura) 貘良 了

>诞生日+年龄 =9月2日生+高二 >身高+体重 =176cm+52kg >星座+血型 =处女座+AB型 >最喜欢吃 =奶油点心 >最讨厌吃 =牡蛎 >持有神器 =千年智慧轮 >外型特征 =白色头发,变身后会有两根头发翘起。 >CV=柏仓つとむ[TV版1]、井上瑶→松本梨香[TV版2] >卡组:超自然一类(恶魔族、不死族) +本田广户+(Hiroto Honda) >诞生日+年龄 =4月19日生+高二 >身高+体重 =180cm+65kg >星座+血型 =牡羊座+A型 >最喜欢吃 =各式煎饼 >最讨厌吃 =纳豆 >外型特征 =额前长而尖的头发 >CV=置鲇龙太郎[TV版1]、近藤孝行→菊池英博[TV版2] 御伽 龙儿

+御伽龙儿+(Lyuji Otogi) >诞生日+年龄 =2月28日生+高二 >身高+体重 =179cm+64kg >星座+血型 =双鱼座+B型 >最喜欢吃 =中华料理 >最讨厌吃 =酸的食物 >外型特征 =绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠。 >CV=内藤玲 +武藤双六+(Sugoroku Mutou) >诞生日+年龄 =10月4日生+72岁 >身高+体重 =151cm+62kg >星座+血型 =天秤座+O型 >最喜欢吃 =煎蛋 >最讨厌吃 =梨子 >外型特征 =矮矮胖胖,长相和蔼,但偶尔令小孩畏惧。 >CV=青野武[TV版1]、宫泽正[TV版2] +孔雀舞+(Mai Kujyaku) 孔雀 舞

>诞生日+年龄 =11月20日生+24岁 >身高+体重 =175cm+52kg >星座+血型 =天蝎座+O型 >最喜欢吃 =通心粉 >最讨厌吃 =榴莲 >外型特征 =黄色波浪卷发,穿着性感。 >CV=寺田はるひ >卡组:快乐女郎、亚马逊牌组 蕾雅卡:神鹰宠物龙+海马圭平+(Mokuba Kaiba) >诞生日+年龄 =7月7日生+小学生 Mokuba(圭平)

>身高+体重 =142cm+28kg >星座+血型 =巨蟹座+O型 >最喜欢吃 =巧克力圣代 >最讨厌吃 =芹菜 >外型特徵 =黑色长发,人小鬼大 >CV=三轮胜惠[TV版1]、竹内顺子[TV版2] +贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford) 贝卡斯·J·克罗佛多

>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁 >身高+体重 =188cm+65kg >星座+血型 =天秤座+A型 >最喜欢吃 =酒&起司 >最讨厌吃 =墨鱼 >持有神器 =千年眼 >外型特征 =白色长发,穿著很正式,富有贵族气质。左眼有千年眼,后来被暗貘良夺走。 >CV=高杉Jay二郎 >卡组:卡通牌组 记忆世界中的人 +赛特 海马濑人的前世,掌控千年锡杖的神官 +阿克纳帝 本是先王的弟弟、赛特的父亲,为了退敌,隐藏身份制造了千年神器,成为掌控千年眼的神官 后来心被邪念腐蚀,变为黑暗大神官,是漫画的最终BOSS(动画不是最终BOSS) +马哈德 掌控千年智慧轮的神官,为了打败巴克拉,牺牲自己的灵魂与精灵黑魔导融合,成为保护法老王的精灵 +爱西丝 掌控千年首饰的神官,在佐克被打败后活了下来(动画则牺牲了) +夏达 掌控千年钥匙的神官,后牺牲 +卡利姆 掌控千年秤的神官,后牺牲 +西蒙 武藤双六的前世,曾经掌控千年钥匙,后牺牲 +玛娜 马哈德的徒弟,在佐克被打败后成为了新的掌控千年智慧轮的神官 +琪莎拉 神秘女子,心中拥有与魂结合的青眼白龙精灵 与千年神器有关的人 +马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl) 马利克

>诞生日+年龄 =12月23日生+16岁 =(暗)在马利克10岁生日那天诞生 >身高+体重 =180cm+55kg >星座+血型 =魔羯座+B型 >最喜欢吃 =Koshari(埃及料理) >最讨厌吃 =肉料理 >持有神器 =千年锡杖 >真实身分 =埃及守墓者一族 >想要的东西 =摩托车 >外型特征 =黑皮肤,灰色头发,变身后会变成灰白色刺猬头。 >CV=岩永哲哉 >卡组:不死牌组(太阳神的翼神龙) >神之卡:太阳神的翼神龙 +伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl) >诞生日+年龄 =4月5日生+20岁 >身高+体重 =167cm+43kg >星座+血型 =牡羊座+O型 >最喜欢吃 =Omaari(埃及料理) >最讨厌吃 =肉料理 >持有神器 =千年首饰 >外型特征 =黑色长发,穿著打扮具有埃及风格。 >CV=岛本须美 >卡组:天使族(冥转) +利希德+(Risit) >外型特征 =刺青...光头,有绑马尾,高大,一个神秘人物... >一生忠于守墓一族,马利克的哥哥(被马利克之父收养),是使马利克性格转变的重要人物之一。 >卡组:陷阱牌组 +夏迪+(Shadie) >持有神器 =千年钥匙&千年秤 >真实身分 =埃及守墓者一族 >想要的东西 =不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密... >外型特征 =一直用布包著头,白色长袍,气质神秘。 + 多玛组织 >达姿+(dartz) 达姿

>年龄:10000+ >身份:亚特兰蒂斯之王(一万年前)、帕拉蒂斯公司的总裁(现世) >声优:絵麻绪ゆう(日本),张雪仪(香港),刘杰(台湾) >生日:七月二十五日 >星座:狮子座 >身高:187cm >体重:60kg >血型:AB型 >喜欢喝的东西:红酒 >外型特征:青色长发、眼睛一金一绿(原本都是金色,后右眼被奥利哈刚碎片染绿) >家人:克莉丝(女儿);艾恩哈特(父亲);蕾欧丝(妻子)已故 >卡组王牌:奥利哈刚三重结界、奥利哈刚朱诺兽王、蛇神彝等。。 +拉菲尔>性别:男 >使用卡组:守护者卡组 >主力怪兽:守护者 艾亚托斯 ;守护者葛拉鲁;守护者凯斯特;守护者 德斯赛斯。 >性格:成熟,稳重 >头发颜色:金黄;眼睛颜色:蓝色 >首次登场:145集 >拉菲鲁的实力是多玛三剑客中最强的,他与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他绝对不会把自己的怪兽送入墓地。 >卡组王牌:守护者艾亚托斯 +亚美鲁达 >性别:男 >使用卡组:火焰卡组 战争牌组 机械牌组 >主力怪兽:魔空要塞古格拉特 巴鲁洛古 KC1 CLAYTON >亲属 米鲁可(弟弟) >外貌:拥有红色头发和一对银色眼睛,可以说是多玛三剑客中最英俊的男人。 >同样身为哥哥,他对弟弟的感情绝不亚于海马,亚美鲁达是少有的败给海马却没被骂的决斗者(汗) +巴龙 >性别:男 >使用卡组:盔甲卡组 >外貌:发型呈放射状,经常戴着护目镜 >头发颜色:棕色;眼睛颜色:蔚蓝色 >性格:热血,开放 >实力很强,所使用的盔甲牌组可以对决斗者的身体进行直接伤害,也因此差点要了城之内克也的命。喜欢孔雀舞,因此视城之内克也为眼中钉,最后在决斗中败给了城之内克也,被吸收了灵魂,后获救。

游戏王:决斗怪兽GX

游城十代 日文名:ゆうき じゅうだい 罗马音:Jyudai Yuki 年龄:15 最爱的食物:纳豆、炸虾 最爱的颜色:红色 使用卡组: 英雄卡组,即元素英雄卡组和新空间卡组与邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用) 决斗类型:享受决斗乐趣,相信卡、相信抽卡的天才型 (灵感派) 主力怪兽:元素英雄E·HERO、新空间NeoSpace系列、尤贝尔 、以及邪心英雄E·HERO(霸王-十代 特有) 主打场地:摩天楼、摩天楼2-英雄都市、新空间 台词:赢了~真是场有趣的决斗啊~(每次获胜后的感叹)

游戏王5D'S

不动游星 (cv 宫下雄也) 驾驶D轮的18岁决斗骑手主角,生活在新童实野市,驾驶红色D轮的稀有决斗者。有着酷而机灵的性格,决斗的本领也是相当高强的人物!!本故事就是以这位游星为中心展开!!601封面星尘龙的持有者,擅长修理机械,表面冷酷但内心关心同伴的人。 主力: 星尘龙( 救世星龙 流星龙 流天类星龙) 种族:龙 属性:风 星级:8 攻击力:2500 守备力:2000 卡片类型:同调怪兽 效果: 持有“把场上的卡破坏的效果”的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束流程时,可以把为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。

编辑本段游戏王相关游戏

游戏王GBA版: 游戏王5—Expert 1 游戏王6—Expert 2 游戏王7—决斗都市 游戏王7—决斗Expert 2006 游戏王8—破灭之大邪神 游戏王—永恒斗士之魂 游戏王—骰子怪兽 游戏王—决斗怪兽国际版 游戏王—决斗怪兽GX 游戏王NDS版: 决斗怪兽—梦魇吟游诗人 游戏王GX:精灵的召唤 游戏王WC2007~2010 游戏王PC版: 游戏王之混沌力量----游戏的命运 游戏王之混沌力量----海马的复仇 游戏王之混沌力量----城之内 游戏王PS版: 游戏王—被封印的记忆 游戏王PS2版: 游戏王真怪兽对决2被继承的记忆 游戏王胶囊怪兽竞技场 游戏王对战怪兽卡片力量命运的开端 游戏王PSP版: 游戏王TF1~5 游戏王网页版: 决斗之王游戏王网页游戏卡牌游戏(国产山寨版游戏王) 相关规则 ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。 3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。


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