赛博朋克风格

赛博朋克又称赛伯朋克、数字朋克、电脑判客、网络判客,是上世纪80年代科幻小说出现一个分支,自此从文学到影视都开始热衷对人工智能展开畅想。而2018年正处于当年小说描写的近未来年代,同时人工智能,VR,AR恰恰也是当今热议的主题之一。种种巧合让赛博朋克风格开始流行于各个领域。赛博朋克风常运用于插图、电脑绘画和摄影后期,近年来国内几个有名的综艺主视觉也用到了赛朋朋克风。

赛博朋克设计风格特点:

赛博朋克风在视觉设计中的特点就是 蓝、紫、青等冷色调为主色调 ,霓虹灯光感效果为辅助,来表现未来的科技感。黑暗中蓝紫色渐变的笼罩下,闪耀着霓虹灯,给人一种未来的美。

很多赛博朋克风作品里都可以看到故障风的身影,因为赛博朋克风和故障风都是科技风的艺术表现形式。所以在赛博朋克风的作品里,我们也常常看到图像的失真、错位、破碎等故障风的特点。有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。

常见元素:

黑客

数字空间(Cyberspace)

虚拟现实

人工智能

控制论与电脑生化

都市扩张与平民窑

大型企业

基因工程

毒品和生化

恐怖主义(特别是计算机恐怖)

霓虹灯

红蓝色调

简印派设计

1、赛博朋克风格,是依托于赛博格(义体人)进行延展出的科技视觉风格,主要以赛博格,雨,FUL以及虚拟现实等未来科技为视觉元素。颜色主基调红蓝色为主。主要体现出未来的反乌托邦精神。

2、总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。

3、赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

1、赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

2、现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。简单来说,赛博朋克是一种,科幻流派和美术风格。起源于威廉吉布森的《神经浪游者》出版。

初期主要倡导者包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》最受注目,小说亦被改编成1982年电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子。

赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。其他同样具有影响力的作者包含了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。

3、风格

总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。

4、布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

5、赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。但也是在这阴暗的角落将会诞生怀有希望的英雄。在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。


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