几何变换

一、反射变换

反射变换是平面到自身的变换,若存在一条直线 ,使对于平面上的每一点 及其对应点 ,其连线 都被定直线 垂直平分,则称这种变换为反射变换,定直线 称为对称轴.

反射变换有如下性质:

(1)把图形变为与之全等的图形

(2)关于 对称的两点连线被 垂直平分.

证题过程中使用反射变换,可保留原有图形的性质,且使原来分散条件相对集中,以利于问题的解决.

二、平移变换

平移变换是平面到自身的变换,将平面上任一点 变换到 ,使得:

(1)射线 有给定的方向

(2)线段 有给定的长度.

则称这种变换为平移变换.

在平移变换下,图形变为与之全等的图形,直线变为与之平行的直线.

在解几何问题时,常利用平移变换使分散的条件集中在一起,具有更紧凑的位置关系或变换成更简单的基本图形.

三、旋转变换

旋转变换是平面到它自身的变换,使原点 变换到它自身,其他任何点 变到 ,使得:

(1)

(2) (定角).

则称这样的变换为旋转变换, 称为旋转中心.

旋转变换保持图形全等,但图形方位可能有变化.

在几何解题中,旋转的作用是使原有图形的性质得以保持,但改变其位置,使能组合成新的有利论证的图形.

我要是会我问你干嘛~

几何变换

在几何的解题中,当题目给出的条件显得不够或者不明显时,我们可以将图形作一定的变换,这样将有利于发现问题的隐含条件,抓住问题的关键和实质,使问题得以突破,找到满意的解答.图形变换是一种重要的思想方法,它是一种以变化的、运动的观点来处理孤立的、离散的问题的思想,很好地领会这种解题的思想实质,并能准确合理地使用,在解题中会收到奇效,也将有效地提高思维品质.

初中图形变换包含平移、翻折和旋转,我们要通过实验、操作、观察和想象的方法掌握运动的本质,在图形的运动中找到不变量,然后解决问题.

平移变换,指在像素的坐标上,实现如下形式:

其中 T 为平移变换的操作矩阵,针对原图像中的每一个像素坐标,进行矩阵计算,得出新图像中存放的坐标。

经过平移变换的图像的部分像素会离开原始的图像区域,此时如果不增加画布的大小,图像会被截断。

图像的平移

cv.warpAffine(src, M, dsize[, dst[, flags[, borderMode[, borderValue]]]]) :仿射变换,使用指定的矩阵 M 转换源图像, dsize 为目标图像的尺寸。 borderValue 则控制未指定像素区域的颜色

结果如下:

缩放变换,只需要更改变换矩阵的形式即可

缩小时,原图像的部分有规律位置的点显示到新的图像上。扩大时,会对未赋值像素的位置进行内插操作(默认使用中心点充实领域)。

镜像变换分为水平镜像和垂直镜像。

水平镜像:

垂直镜像:


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